La quatrième carte communautaires (“Turn”)
Après le "flop" vous devriez continuer en pariant seulement avec une bonne main ou un bon projet
Lorsque vous jouez au poker Texas Holdem online, une des décisions que vous devez prendre es si vous devez continuer à payer ou si vous devez quitter après avoir vu le "flop". On pense que le "flop" définit votre main. Après le "flop", vous avez vu 5 des 7 cartes finales de votre main. A ce moment-là, vous devriez avoir l’information suffisante pour décider d’une manière intelligente si continuer à investir ou quitter le jeu
Généralement, après le "flop", vous devriez continuer à parier ou égaler un pari si vous avez une paire bonne ou un bon projet.
Qu’est-ce qu’une paire bonne?
Une paire bonne apparaît lorsque il n’y a pas sur la table deux cartes plus hautes (les cartes communautaires). La plupart du temps, dans l’atmosphère relâchée du poker online vous devriez avoir au moins la deuxième meilleure paire affichée sur la table pour continuer. Les possibilités sont, si vous avez une paire de quatre à la main et il y a un sept et un valet sur la table, vous perdez. Les possibilités de que vous recevrez un troisième quatre sont très rares pour continuer.
Tandis que un bon projet se donnerait
lorsque vous aviez (I) de quatre à couleur, ou (II)
de quatre à quinte, ou (III) de trois à une
quinte ou couleur et une paire ou deux cartes hautes, ou (IV)
deux cartes hautes très bonnes (par exemple AK ou AQ).
Si votre main suivante ne garantit au moins ces conditions,
ne égalez pas le pari ni pariez. Gardez votre argent
en sortant de la main au moment correct.
Cela peut paraître une méthodologie
très simple mais il existent d’autres choses
que vous devez considérer lorsque vous avez encore
une main projetée. Vous devez interpréter les
cartes de la table très soigneusement après
le "flop". Plusieurs joueurs dans des jeux de limites
basses joueront deux cartes de n’importe quelle couleur.
Si le "flop" montre deux cartes de la même
couleur, il y a une bonne possibilité qu’un des
autres joueurs puisse avoir un projet de couleur. Vous pouvez
perdre en faisant votre quinte lorsque un joueur ait un projet
de couleur!
Les joueurs de jeux à
limites basses aiment jouer n’importe quel As malgré
la carte détachée qu’on puisse avoir.
C’est pour cela qu’il faut être soigneux
lorsque on voit un "flop" de As. Si vous avez une
paire petite ou moyenne et il y a un pari et une relance avec
un as sur la table, vous devriez quitter le jeu. Si vous avez
entré au pot avec une paire petite dans la dernière
position, vous devriez quitter si vous n’êtes
pas capable de former un jeu dans le "flop".
Obtenir la connaissance d’être capable d’identifier la valeur de la table est une habilité importante. Vous devrez agrandir cette possibilité même lorsque vous cherchez la technique d’adapter ou quitter le jeu pour jouer votre main.
Parfois un "flop"
s’adaptera à vos mains mais il peut encore résulter
perdant si un de vos opposants obtient une main plus forte
avec le "flop". Donc, il n’importe pas combien
bonnes semblent vos premières cartes, un "flop"
adverse peut les transformer en cartes sans valeur. Une notion
clé est que le "flop" doit s’adapter
à votre main. Lorsque vous jouez, si le "flop"
ne fait plus forte à votre main ni propose un projet
de main très forte, vous devriez le laisser passer.
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